Tenir Compte du Rêve (Evénement)
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Tenir Compte du Rêve
© Joshua Cairós
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Texte original :
Action : choisissez un joueur. Ce joueur cherche une carte parmi les 5 premières cartes de son deck, l’ajoute à sa main et mélange son deck. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 3 ressources pour que ce joueur cherche une autre carte dans son deck, l’ajoute à sa main et mélange son deck.

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Cycle "Chasse-rêve" - 1 - La Fuite de La Tourmente - Carte n° DC9