Antre de la Créature (Lieu)
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Antre de la Créature
© Nele Diel
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Montagne.
Texte original :
Réponse : quand les joueurs voyagent vers l’Antre de la Créature, cherchez un Signe du Dragon dans le deck Cavernes et attachez-le à l’Antre de la Créature en tant qu’objectif protégé. Mélangez le deck Cavernes.
Trajet : mélangez la pile de défausse de rencontre dans le deck de rencontre et défaussez des cartes du sommet jusqu’à ce qu’un ennemi soit défaussé. Placez cet ennemi dans la zone de cheminement.

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Cycle "Ered Mithrin" - 1 - La Brande Desséchée - Carte n° EM18